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Vibe + Manual 코드를 병행하여 다양한 애플리케이션을 제공하고 있습니다.

디자인의 경우 베이스를 개인이 직접 생성한 뒤 코드화를 진행하고 있습니다.

BUG
커뮤니티 활동을 위한 개선된 마스토돈 모바일 웹 앱
v2.0.2 · 2026-10-15
모바일 · PC 덱 화면
BUG 열기
기능을 누르면 오른쪽 화면에서 바로 보여 드립니다기능을 누르면 위 화면에서 바로 보여 드립니다
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새로운 툿 3개
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대화 캡처
툿처럼메신저처럼
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이름 가리기일자 가리기
내보내기
PNG로 저장했습니다.
화면 예시 · 이름과 글은 예시입니다
설치앱스토어 없이 홈 화면에
지원모바일 · PC 덱 화면
로그인 정보각자 기기에만 저장
업데이트앱을 다시 열면 자동
설치하기
01
아이폰
Safari로 앱 주소를 열고 홈 화면에 추가합니다.
공유 → 홈 화면에 추가 bug-rex.com
02
안드로이드
Chrome으로 앱 주소를 열고 "앱 설치"를 누릅니다.
메뉴 → 앱 설치 bug-rex.com
03
로그인
반드시 홈 화면 아이콘으로 연 뒤 로그인해 주세요.
푸시 알림
  • 아이폰은 iOS 16.4 이상, 홈 화면에 설치한 앱에서만 받으실 수 있습니다.
  • "홈 화면에 추가"로 만든 안드로이드 바로가기는 지우고 "앱 설치"로 다시 설치해 주세요.
알아 두면 좋은 것
A
내 아바타 길게 누르기
설정 · 계정 전환 · 계정 추가
B
홈 버튼 길게 누르기
앱을 끄기 전 보던 위치와 저장한 앵커로 이동합니다.
C
목록 맨 위에서 당기기
새로고침합니다. 상단 탭은 좌우로 밀어 넘깁니다.
D
PC에서 열기
가로가 넓고 마우스를 쓰는 기기에서는 여러 열을 나란히 놓는 덱 화면으로 열립니다.
설정 → 화면 → 화면 형태
도움말
  • 자주 묻는 질문과 처음 쓰는 분을 위한 안내가 앱 안에 있습니다. 설정 → 앱 정보 → 도움말
  • 미답장 기록 · 제외 목록 · 모아 둔 툿은 이 기기에만 저장됩니다.
개선

PC 화면 글쓰기를 왼쪽 패널로 넓게 엽니다.패널 오른쪽 끝을 끌어 폭을 바꾸고, 두 번 누르면 기본 폭으로 돌아갑니다.

개선

PC 화면에서 북마크 · DM 검색을 다시 쓸 수 있습니다.

오류

PC 화면에서 새 툿이 늦게 올라오던 문제를 고쳤습니다.

오류

PC 화면에서 DM을 새로 보낼 수 없던 문제를 고쳤습니다.

개선

알림의 프로필 사진을 누르면 프로필이 열립니다.

추가

PC 화면을 새로 만들었습니다.여러 열을 나란히 놓는 덱 화면 · 열 추가 · 순서 · 폭 · 열마다 색과 테마

오류

긴 글을 이어 쓸 때 화면이 튀던 문제를 고쳤습니다.0.33.3

BUG Clicker
바탕화면 위에 캐릭터를 띄워 두는 Windows · Mac 프로그램
Windows v1.19.0 · 2026-11-01
Mac v1.4.0 BETA · 2026-10-31
캐릭터를 직접 누르거나, 기능을 켜 보세요
딸깍.
약 먹는 시간 · 비타민
비타민 먹을 시간이에요.
눌러서 "먹었어요"13:00
캐릭터를 눌러 보세요
PNG로 저장했습니다.
기본 캐릭터 · 대사는 앱에 들어 있는 그대로입니다
캐릭터는 양식에 얽매이지 않고 자유롭게 창작해 주세요
지원Windows 10 · 11 · Mac
언어한국어 · 영어 · 일본어 · 번체
업데이트앱 안에서 자동
방송OBS 배경색 설정 가능
Q&A

제작용 틀로 굿즈를 만들어도 되나요?

Q

클리커 제작용 틀로 그린 이미지로 개인 소장용 굿즈를 만들어도 되나요?

A

네, 가능합니다. 해당 틀로 커미션 의뢰 · 제작과 개인 굿즈 제작 모두 하실 수 있습니다.

다만 프로그램명(BUG Clicker)과 출처를 꼭 기재해 주세요.

상업용 굿즈는 별도로 연락 부탁드립니다.

출처 · X @BUGnDEV
추가

소품을 붙일 수 있습니다. 움직임은 다섯 가지입니다.파츠 → + 파츠 더하기 → 소품. 캐릭터 그림과 같은 정사각형 PNG 에 놓고 싶은 자리에 그려 넣으면 그 자리에 붙습니다.
통통 튀기 · 둥실 떠 있기 · 부르르 떨고 멈추기 · 데굴데굴 구르기 · 빼꼼 중에서 고르고, 무대의 흰 점을 끌어 움직이는 영역을 정합니다.
캐릭터를 누르면 소품도 함께 반응합니다. 머리 위 인형은 지금 그대로입니다.

추가

아래로 늘어진 귀를 붙일 수 있습니다.파츠 더하기 → 늘어진 귀. 머리 옆에 매달려 추처럼 부드럽게 흔들립니다.
짧게 접힌 귀부터 긴 토끼 귀까지 같은 방법으로 붙입니다. 그림에 맞춰 "두 번 눌러 뼈 잡기" 로 뼈를 정해 주세요.
이전 버전 앱에서는 보통 귀로 보입니다.

추가

두 번 눌러 뼈의 시작과 끝을 정할 수 있습니다.파츠 → 그림 · 자리의 "두 번 눌러 뼈 잡기" 를 누르고, 무대에서 뼈가 시작하는 곳(붙는 곳)과 끝나는 곳을 차례로 누르세요.
두 번째를 누르기 전까지 뼈와 휘는 곳이 미리 그어집니다. 귀 · 늘어진 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 모두 됩니다.
뼈를 잡거나 pin · 관절을 끄는 동안에는 캐릭터 그림이 흐려져, 몸 · 머리 뒤에 가려진 꼬리 · 날개 · 귀의 뿌리까지 보입니다.

추가

파츠 설정을 저장해 다른 캐릭터에 불러올 수 있습니다.파츠 → 내 파츠 설정에서 지금 캐릭터의 파츠 구성과 움직임 값을 이름 붙여 저장합니다.
그림은 담지 않습니다. 그림까지 주고받으려면 지금처럼 파츠 파일(.cvpart)을 쓰세요.

추가

캐릭터를 처음부터 크게 띄울 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 그림 → 바탕화면의 "처음 띄울 크기" 를 정하면, 처음 띄울 때 그 크기로 뜹니다. 캐릭터 파일에 함께 담겨 받은 사람에게도 같은 크기로 뜹니다.
설정 → 캐릭터의 크기는 600px 까지 키울 수 있고, 작게 · 보통 · 크게 · 아주 크게 버튼이 생겼습니다.

추가

만든 사람 정보를 다른 캐릭터에도 한 번에 넣을 수 있습니다.주고받기 → 내보내기에서 캐릭터를 하나 고르고, 만든 사람 표기 아래 "이 정보를 다른 캐릭터에도 넣기" 를 누르세요.
넣을 캐릭터를 고르면 이름 · 링크 · 사용 조건 · 주의 요소가 그대로 들어갑니다. 받은 캐릭터 · 보호된 캐릭터에는 넣지 않습니다.
링크에 Strawpage(이름.straw.page)도 쓸 수 있습니다. tumblr 처럼 이름이 앞에 붙는 주소도 됩니다.

추가

대사를 나눠 차례로 말하게 할 수 있습니다.대사 사이에 // 를 넣으면 나눠서 차례로 말합니다. 예: 아야! // 헤헤, 거짓말이야.
대사 편집의 ▶ 미리보기에서도 차례로 보입니다. 주소(https://)의 // 는 나누지 않습니다.

추가

저장한 말풍선 스타일을 고칠 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 스타일 저장에서 "고치기" 를 누르면 그 스타일이 위의 설정에 불러와집니다.
모양 · 색 · 글꼴을 바꾼 뒤 "고친 스타일 저장" 을 누르세요. 원래 말풍선 설정은 끝나면 돌아옵니다.

개선

꼬리 · 다리를 반대로 흔들 수 있습니다.파츠 → 움직임의 "반대로 흔들기" 를 켜면 처음 흔들리는 쪽이 반대가 됩니다. 다리처럼 둘을 붙여 번갈아 흔들 때 한쪽만 켜 보세요.
새로 붙이는 꼬리는 그린 모양 그대로 쉬고, 움직임 영역(부채꼴)이 곧게 놓입니다.

개선

머리 위 인형의 레이어 순서를 옮길 수 있습니다.파츠 → 레이어 순서에서 머리 위 인형 줄을 끌어 다른 파츠 뒤로 옮깁니다.
옮기지 않으면 처음처럼 맨 앞입니다. 머리 위에 올린 소품 · 꼬리 등에 인형이 가려지던 것도 고쳤습니다.

개선

머리를 쓰다듬으면 꼬리를 빠르게 흔들 수 있습니다.파츠 → 꼬리 → 반응의 "쓰다듬을 때" 에서 "빠르게 흔들기" 를 고르세요. 그치면 천천히 평소대로 돌아옵니다.
캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기가 켜져 있어야 합니다.

개선

캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.화면 위쪽에서 투명한 벽에 막힌 듯 더 올라가지 않던 문제를 고쳤습니다.
위쪽에 자리가 없으면 말풍선은 옆이나 발밑에 뜹니다.

개선

음악 박자를 덜 놓칩니다.베이스 · 스네어 같은 엇박이 섞인 곡에서도 박자를 계속 붙잡습니다.
곡 중간에 잠깐 조용해져도 처음부터 다시 찾지 않고, 직전 빠르기로 바로 다시 맞춥니다.

개선

그림 탭과 설정 → 반응에도 "세부 수정" 이 생겼습니다.그림 탭은 꼭 필요한 세 칸(body · head1 · head2)과 그림을 넣은 칸만 보입니다. head3 · head4 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸과 그림자 깊이 · 색 · 진하기는 "세부 수정" 을 켜면 보입니다.
세부 수정은 한 번 켜면 그림 · 동작 · 소리 · 말풍선 탭에 함께 적용됩니다.
설정 → 반응의 소리 키우기 · 박자 감도 · 박자 맞춤은 평소에 버튼만 보이고, 세부 수정을 켜면 숫자로 고칩니다.

개선

설정 화면을 정리했습니다.설정 → 꾸미기의 대사 설정(대사를 순서대로 · 같은 대사가 잇달아 나오지 않게 · 말풍선 띄우기)은 대사 편집 창에만 둡니다. 두 곳에 같은 스위치가 있었습니다.
설정 → 정보의 문제 해결(가볍게 움직이기 · 자리 비우면 멈추기 · 문제 보고 파일 · 그래픽 가속 끄기)은 "문제 해결" 세부 화면으로 옮겼습니다.
주고받기 맨 위의 오래된 .cvclk 형식 안내를 뺐습니다.

개선

파츠를 붙인 캐릭터가 메모리를 덜 씁니다.바탕화면의 귀 · 꼬리 · 날개 그림을 캐릭터 크기에 맞춰 들고 있습니다. 보이는 화질은 같습니다. 파츠 캐릭터 10명을 띄웠을 때 약 170MB 줄었습니다.
문제 보고 파일에 띄운 캐릭터 수 · 파츠 캐릭터 수 · 메모리 · CPU 를 함께 남깁니다. 느려졌을 때 보내 주시면 원인을 찾는 데 씁니다.
귀 · 꼬리 · 날개 · 소품 움직임을 더 고른 간격으로 그려 매끄럽게 보입니다.

오류

창이 검게 뜨거나 바로 꺼질 때 안전 모드로 다시 시작할 수 있습니다.그래픽 가속을 꺼도 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 · 캐릭터 띄우기 창이 열리지 않던 경우입니다. 창이 거듭 멈추면 "안전 모드로 다시 시작" 을 물어봅니다.
은행 · 보안 프로그램이나 백신이 앱에 끼어들 때 자주 생깁니다. 보안 프로그램에서 BUG-Clicker.exe 를 예외로 등록해 주세요.
바탕화면 캐릭터가 검은 창으로 남아 화면을 가리던 문제도 고쳤습니다. 설정 → 정보 → 문제 해결에서 그래픽 가속을 다시 켜면 안전 모드도 꺼집니다.

오류

말풍선이 캐릭터나 파츠에 가려지던 문제를 고쳤습니다.귀 · 날개 · 꼬리 · 소품보다 말풍선이 항상 앞에 그려집니다.
찢어진 종이 등 꾸민 모양 말풍선에서 테두리가 글자색으로 칠해지던 것도 고쳤습니다. 이제 테두리 색으로 칠합니다.

오류

물 먹는 시간 · 할 일 알림이 울리지 않던 문제를 고쳤습니다.시작 시각에도 울리고(9시~22시면 9시부터), 자정을 넘기는 시간대(21시~2시)도 울립니다.
알려 줄 캐릭터가 화면에 없으면 떠 있는 다른 캐릭터가 대신 알립니다. 알림 소리가 꺼져 있거나 울릴 알림이 없으면 설정 화면에서 알려 줍니다.

오류

받은 캐릭터에도 혼잣말 간격을 정할 수 있습니다.편집이 잠긴 받은 캐릭터는 혼잣말 대사를 더해도 나오지 않을 때가 있었습니다. 대사 편집 창 왼쪽 아래 "혼잣말 간격" 에서 정하세요.

공지

Windows 1.19.0 기준입니다.macOS 13(Ventura) 이상 · macOS 12 는 Monterey판

추가

macOS 12(Monterey) 용 판을 따로 냅니다.본판은 macOS 13(Ventura) 이상에서 켜집니다. macOS 12 에서는 공개 저장소의 Monterey판(BUG-Clicker-mac12.dmg)을 받아 주세요.
Monterey판은 오래된 macOS 용 바탕으로 만들어 보안 수정이 곧 끝나며, 음악에 맞춰 움직이기는 되지 않습니다(macOS 14.2 이상만).

추가

소품을 붙일 수 있습니다. 움직임은 다섯 가지입니다.파츠 → + 파츠 더하기 → 소품. 캐릭터 그림과 같은 정사각형 PNG 에 놓고 싶은 자리에 그려 넣으면 그 자리에 붙습니다.
통통 튀기 · 둥실 떠 있기 · 부르르 떨고 멈추기 · 데굴데굴 구르기 · 빼꼼 중에서 고르고, 무대의 흰 점을 끌어 움직이는 영역을 정합니다.
캐릭터를 누르면 소품도 함께 반응합니다. 머리 위 인형은 지금 그대로입니다.

추가

아래로 늘어진 귀를 붙일 수 있습니다.파츠 더하기 → 늘어진 귀. 머리 옆에 매달려 추처럼 부드럽게 흔들립니다.
짧게 접힌 귀부터 긴 토끼 귀까지 같은 방법으로 붙입니다. 그림에 맞춰 "두 번 눌러 뼈 잡기" 로 뼈를 정해 주세요.
이전 버전 앱에서는 보통 귀로 보입니다.

추가

두 번 눌러 뼈의 시작과 끝을 정할 수 있습니다.파츠 → 그림 · 자리의 "두 번 눌러 뼈 잡기" 를 누르고, 무대에서 뼈가 시작하는 곳(붙는 곳)과 끝나는 곳을 차례로 누르세요.
두 번째를 누르기 전까지 뼈와 휘는 곳이 미리 그어집니다. 귀 · 늘어진 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 모두 됩니다.
뼈를 잡거나 pin · 관절을 끄는 동안에는 캐릭터 그림이 흐려져, 몸 · 머리 뒤에 가려진 꼬리 · 날개 · 귀의 뿌리까지 보입니다.

추가

파츠 설정을 저장해 다른 캐릭터에 불러올 수 있습니다.파츠 → 내 파츠 설정에서 지금 캐릭터의 파츠 구성과 움직임 값을 이름 붙여 저장합니다.
그림은 담지 않습니다. 그림까지 주고받으려면 지금처럼 파츠 파일(.cvpart)을 쓰세요.

추가

캐릭터를 처음부터 크게 띄울 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 그림 → 바탕화면의 "처음 띄울 크기" 를 정하면, 처음 띄울 때 그 크기로 뜹니다. 캐릭터 파일에 함께 담겨 받은 사람에게도 같은 크기로 뜹니다.
설정 → 캐릭터의 크기는 600px 까지 키울 수 있고, 작게 · 보통 · 크게 · 아주 크게 버튼이 생겼습니다.

추가

만든 사람 정보를 다른 캐릭터에도 한 번에 넣을 수 있습니다.주고받기 → 내보내기에서 캐릭터를 하나 고르고, 만든 사람 표기 아래 "이 정보를 다른 캐릭터에도 넣기" 를 누르세요.
넣을 캐릭터를 고르면 이름 · 링크 · 사용 조건 · 주의 요소가 그대로 들어갑니다. 받은 캐릭터 · 보호된 캐릭터에는 넣지 않습니다.
링크에 Strawpage(이름.straw.page)도 쓸 수 있습니다. tumblr 처럼 이름이 앞에 붙는 주소도 됩니다.

추가

대사를 나눠 차례로 말하게 할 수 있습니다.대사 사이에 // 를 넣으면 나눠서 차례로 말합니다. 예: 아야! // 헤헤, 거짓말이야.
대사 편집의 ▶ 미리보기에서도 차례로 보입니다. 주소(https://)의 // 는 나누지 않습니다.

추가

저장한 말풍선 스타일을 고칠 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 스타일 저장에서 "고치기" 를 누르면 그 스타일이 위의 설정에 불러와집니다.
모양 · 색 · 글꼴을 바꾼 뒤 "고친 스타일 저장" 을 누르세요. 원래 말풍선 설정은 끝나면 돌아옵니다.

개선

꼬리 · 다리를 반대로 흔들 수 있습니다.파츠 → 움직임의 "반대로 흔들기" 를 켜면 처음 흔들리는 쪽이 반대가 됩니다. 다리처럼 둘을 붙여 번갈아 흔들 때 한쪽만 켜 보세요.
새로 붙이는 꼬리는 그린 모양 그대로 쉬고, 움직임 영역(부채꼴)이 곧게 놓입니다.

개선

머리 위 인형의 레이어 순서를 옮길 수 있습니다.파츠 → 레이어 순서에서 머리 위 인형 줄을 끌어 다른 파츠 뒤로 옮깁니다.
옮기지 않으면 처음처럼 맨 앞입니다. 머리 위에 올린 소품 · 꼬리 등에 인형이 가려지던 것도 고쳤습니다.

개선

머리를 쓰다듬으면 꼬리를 빠르게 흔들 수 있습니다.파츠 → 꼬리 → 반응의 "쓰다듬을 때" 에서 "빠르게 흔들기" 를 고르세요. 그치면 천천히 평소대로 돌아옵니다.
캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기가 켜져 있어야 합니다.

개선

캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.화면 위쪽에서 투명한 벽에 막힌 듯 더 올라가지 않던 문제를 고쳤습니다.
위쪽에 자리가 없으면 말풍선은 옆이나 발밑에 뜹니다.
Mac 에서는 메뉴 막대 바로 아래까지 올라갑니다.

개선

음악 박자를 덜 놓칩니다.베이스 · 스네어 같은 엇박이 섞인 곡에서도 박자를 계속 붙잡습니다.
곡 중간에 잠깐 조용해져도 처음부터 다시 찾지 않고, 직전 빠르기로 바로 다시 맞춥니다.

개선

그림 탭과 설정 → 반응에도 "세부 수정" 이 생겼습니다.그림 탭은 꼭 필요한 세 칸(body · head1 · head2)과 그림을 넣은 칸만 보입니다. head3 · head4 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸과 그림자 깊이 · 색 · 진하기는 "세부 수정" 을 켜면 보입니다.
세부 수정은 한 번 켜면 그림 · 동작 · 소리 · 말풍선 탭에 함께 적용됩니다.
설정 → 반응의 소리 키우기 · 박자 감도 · 박자 맞춤은 평소에 버튼만 보이고, 세부 수정을 켜면 숫자로 고칩니다.

개선

설정 화면을 정리했습니다.설정 → 꾸미기의 대사 설정(대사를 순서대로 · 같은 대사가 잇달아 나오지 않게 · 말풍선 띄우기)은 대사 편집 창에만 둡니다. 두 곳에 같은 스위치가 있었습니다.
설정 → 정보의 문제 해결(가볍게 움직이기 · 자리 비우면 멈추기 · 문제 보고 파일 · 그래픽 가속 끄기)은 "문제 해결" 세부 화면으로 옮겼습니다.
주고받기 맨 위의 오래된 .cvclk 형식 안내를 뺐습니다.

개선

파츠를 붙인 캐릭터가 메모리를 덜 씁니다.바탕화면의 귀 · 꼬리 · 날개 그림을 캐릭터 크기에 맞춰 들고 있습니다. 보이는 화질은 같습니다. 파츠 캐릭터 10명을 띄웠을 때 약 170MB 줄었습니다.
문제 보고 파일에 띄운 캐릭터 수 · 파츠 캐릭터 수 · 메모리 · CPU 를 함께 남깁니다. 느려졌을 때 보내 주시면 원인을 찾는 데 씁니다.
귀 · 꼬리 · 날개 · 소품 움직임을 더 고른 간격으로 그려 매끄럽게 보입니다.

오류

창이 검게 남던 문제를 고쳤습니다.캐릭터 띄우기 창이 멈추면 한 번 다시 열고, 또 멈추면 창을 닫고 알려 줍니다. 예전에는 검은 창으로 남았습니다.
바탕화면 캐릭터가 검은 창으로 남아 화면을 가리던 문제도 고쳤습니다. 그래도 창이 검게 나오면 설정 → 정보 → 문제 해결의 "그래픽 가속 끄기" 를 켜 주세요.

오류

말풍선이 캐릭터나 파츠에 가려지던 문제를 고쳤습니다.귀 · 날개 · 꼬리 · 소품보다 말풍선이 항상 앞에 그려집니다.
찢어진 종이 등 꾸민 모양 말풍선에서 테두리가 글자색으로 칠해지던 것도 고쳤습니다. 이제 테두리 색으로 칠합니다.

오류

물 먹는 시간 · 할 일 알림이 울리지 않던 문제를 고쳤습니다.시작 시각에도 울리고(9시~22시면 9시부터), 자정을 넘기는 시간대(21시~2시)도 울립니다.
알려 줄 캐릭터가 화면에 없으면 떠 있는 다른 캐릭터가 대신 알립니다. 알림 소리가 꺼져 있거나 울릴 알림이 없으면 설정 화면에서 알려 줍니다.

오류

받은 캐릭터에도 혼잣말 간격을 정할 수 있습니다.편집이 잠긴 받은 캐릭터는 혼잣말 대사를 더해도 나오지 않을 때가 있었습니다. 대사 편집 창 왼쪽 아래 "혼잣말 간격" 에서 정하세요.

공지

이번 판은 dmg로 새로 받아야 합니다.설정 → 정보 → 업데이트 → 내려받기 · 캐릭터 · 설정은 그대로입니다.

추가

Mac 권한 안내를 넣었습니다.사용 안내 두 번째 장 · 설정 → 정보 → 사용 안내 다시 보기

추가

음악에 맞춰 움직이기를 Mac에서도 쓸 수 있습니다. (beta)macOS 14.2 이상 · 화면 및 시스템 오디오 녹음 권한 · 소리의 세기만 잽니다.

추가

타자에 맞춰 움직이기를 Mac에서도 쓸 수 있습니다. (beta)입력 모니터링 권한 · 어떤 키인지는 읽지 않습니다.

개선

설정 → 반응에서 Mac 권한 화면 · 문제 보고로 바로 갈 수 있습니다.문제 보고 파일에 감지 · 권한 상태가 담깁니다. (소리 · 키 내용은 담지 않습니다)

추가

캐릭터를 쓰다듬을 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기 (처음에는 꺼짐)

추가

말풍선을 캐릭터마다 꾸밀 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 꾸미기

추가

알려 줄 캐릭터를 고를 수 있습니다.

추가

캐릭터 자리를 한꺼번에 고정하거나 풀 수 있습니다.

개선

.cvclk로 내보낼 때 함께 담을 것을 고릅니다.

오류

알림을 한 캐릭터에게 맡겨 두어도 모든 캐릭터가 알리던 문제를 고쳤습니다.

개선

머리 위 인형이 눌렸을 때 찌그러지는 정도를 바꿀 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 파츠 → 움직임 · 0 ~ 50% (처음 35%)

개선

GIF 화질과 부드러움을 올렸습니다.긴 변 최대 1280px · 초당 최대 40장

오류

캐릭터를 끌어 옮긴 뒤 머리 위 인형이 눌린 채로 남던 문제를 고쳤습니다.

개선

머리 위 인형의 그림자 거리를 바꿀 수 있습니다.

오류

새 캐릭터를 만들거나 캐릭터 꾸미기를 열면 프로그램이 멈추던 문제를 고쳤습니다.

BUG Clicker
바탕화면 위에 캐릭터를 띄워 두는 Windows · Mac 프로그램
Windows v1.19.0 · 2026-11-01
Mac v1.4.0 BETA · 2026-10-31
/
Windows v1.19.0 · Mac v1.4.0 기준
^오후 7:25
우클릭
따라 해도 해결되지 않는 경우문제 보고 파일(zip)을 만들어 문의 양식으로 보내 주시면 확인 후 답변드립니다.
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운영 안내
보안 · 후원 · Clicker 이용에 관한 안내입니다. BUG에서 만든 모든 프로그램에 해당합니다.
최종 수정 2026-10-22
A1

보안

모든 프로그램은 외부에서 손댈 수 없도록 만들고, BUG만 적용할 수 있게 관리하고 있습니다.

비공개 저장소 · 개인 패스키
실제 프로그램의 exe 파일은 비공개(private)로 따로 두고 패치합니다. 프로그램 반영은 개인 지문 패스키로 보호되어 BUG만 적용할 수 있습니다.
외부 프로그램 적용 차단
모든 프로그램에 외부 프로그램 적용을 차단하여, 본래 용도 외에는 쓸 수 없도록 보안을 강화했습니다.
서명된 업데이트만 적용
BUG Clicker는 BUG의 서명을 확인한 업데이트만 받아 실행합니다. 새 버전이 켜지지 않으면 이전 버전으로 자동으로 돌아갑니다.
입력 내용은 읽지 않습니다
타자 · 음악 반응은 누른 순간과 소리 크기만 알고, 어떤 키를 눌렀는지나 소리 내용은 읽거나 저장하지 않습니다. 업데이트 확인 외의 인터넷 통신은 없습니다.
Mac 권한은 적힌 기능에만
Mac 판은 권한을 안내에 적힌 기능에만 쓰고, 그 밖의 보안 설정은 건드리지 않습니다. 화면 · 소리 · 키 입력은 저장하거나 밖으로 보내지 않습니다.
BUG 로그인 정보
로그인 정보는 각자 기기에만 저장되고, 접속한 마스토돈 서버에만 보냅니다. 다른 주소로는 보내지 않습니다.
A2

후원

현재 후원이나 유료화는 전혀 생각하고 있지 않습니다.

모든 프로그램 무료 · 비상업
BUG · BUG Clicker는 1인 운영 · 비상업으로 만들고 있으며, 앱 안에 결제나 광고가 없습니다.
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BUG 이름으로 후원 · 결제를 요청받으셨다면 BUG가 아닙니다. 응하지 마시고 X @BUGnDEV로 알려 주세요.
커미션
커미션은 고려하고 있으나, 개인보다는 커뮤니티 같은 대규모 콘텐츠를 중심으로 생각하고 있습니다. 문의는 X @BUGnDEV로 부탁드립니다.
A3

Clicker 이용

PSD 기반 Clicker 캐릭터 커미션과 .cvclk 데이터 판매는 자유입니다.

1
프로그램명과 출처를 꼭 기재해 주세요
판매 · 커미션 안내에 "BUG Clicker"와 출처(X @BUGnDEV)를 함께 적어 주세요.
2
"받은 사람이 다시 내보내지 못하게"를 켠 채로 보내 주세요
캐릭터를 판매하실 때는 이 설정을 켠 .cvclk로 보내 주시고, 받는 분께 최신 버전 업데이트를 안내해 주세요.
3
캐릭터 이미지를 무단으로 추출하거나 다시 쓰지 말아 주세요
판매와 연결될 수 있는 만큼, .cvclk 파일과 받은 캐릭터 그림은 쉽게 추출할 수 없도록 잠가 두었습니다.
보호의 한계
  • 화면 캡처 등 시스템상 이미지 추출을 완전히 막을 수는 없습니다.
  • 받은 캐릭터 그림은 그 기기 · 그 사용자 계정에서만 열리도록 다시 잠깁니다. 데이터 폴더를 다른 기기로 복사해도 열리지 않습니다.
A4

해당 사이트

구경 전용
로그인 · 입력 · 업로드 기능이 없어 방문하신 분의 정보를 받거나 저장하지 않습니다. 체험 화면은 이 기기 안에서만 움직입니다.
보안 설정
해당 사이트의 파일만 실행되며, 다른 사이트 안에 끼워 넣거나 카메라 · 위치 같은 기기 권한을 쓸 수 없게 막아 두었습니다.
고른 언어만 기억
고르신 언어만 이 브라우저에 저장합니다. 그 밖의 기록은 남기지 않습니다.

모든 창작자분들이 즐겁게 이용할 수 있도록 악용하는 일이 없도록 부탁드립니다.

사용해 주시는 모든 분들께 감사드리며, 앞으로도 많은 이용 부탁드립니다.