보안
모든 프로그램은 외부에서 손댈 수 없도록 만들고, BUG만 적용할 수 있게 관리하고 있습니다.

Vibe + Manual 코드를 병행하여 다양한 애플리케이션을 제공하고 있습니다.
디자인의 경우 베이스를 개인이 직접 생성한 뒤 코드화를 진행하고 있습니다.

+PC 화면 글쓰기를 왼쪽 패널로 넓게 엽니다.패널 오른쪽 끝을 끌어 폭을 바꾸고, 두 번 누르면 기본 폭으로 돌아갑니다.
PC 화면에서 북마크 · DM 검색을 다시 쓸 수 있습니다.
PC 화면에서 새 툿이 늦게 올라오던 문제를 고쳤습니다.
PC 화면에서 DM을 새로 보낼 수 없던 문제를 고쳤습니다.
알림의 프로필 사진을 누르면 프로필이 열립니다.
PC 화면을 새로 만들었습니다.여러 열을 나란히 놓는 덱 화면 · 열 추가 · 순서 · 폭 · 열마다 색과 테마
긴 글을 이어 쓸 때 화면이 튀던 문제를 고쳤습니다.0.33.3











클리커 제작용 틀로 그린 이미지로 개인 소장용 굿즈를 만들어도 되나요?
네, 가능합니다. 해당 틀로 커미션 의뢰 · 제작과 개인 굿즈 제작 모두 하실 수 있습니다.
다만 프로그램명(BUG Clicker)과 출처를 꼭 기재해 주세요.
상업용 굿즈는 별도로 연락 부탁드립니다.
소품을 붙일 수 있습니다. 움직임은 다섯 가지입니다.파츠 → + 파츠 더하기 → 소품. 캐릭터 그림과 같은 정사각형 PNG 에 놓고 싶은 자리에 그려 넣으면 그 자리에 붙습니다.
통통 튀기 · 둥실 떠 있기 · 부르르 떨고 멈추기 · 데굴데굴 구르기 · 빼꼼 중에서 고르고, 무대의 흰 점을 끌어 움직이는 영역을 정합니다.
캐릭터를 누르면 소품도 함께 반응합니다. 머리 위 인형은 지금 그대로입니다.
아래로 늘어진 귀를 붙일 수 있습니다.파츠 더하기 → 늘어진 귀. 머리 옆에 매달려 추처럼 부드럽게 흔들립니다.
짧게 접힌 귀부터 긴 토끼 귀까지 같은 방법으로 붙입니다. 그림에 맞춰 "두 번 눌러 뼈 잡기" 로 뼈를 정해 주세요.
이전 버전 앱에서는 보통 귀로 보입니다.
두 번 눌러 뼈의 시작과 끝을 정할 수 있습니다.파츠 → 그림 · 자리의 "두 번 눌러 뼈 잡기" 를 누르고, 무대에서 뼈가 시작하는 곳(붙는 곳)과 끝나는 곳을 차례로 누르세요.
두 번째를 누르기 전까지 뼈와 휘는 곳이 미리 그어집니다. 귀 · 늘어진 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 모두 됩니다.
뼈를 잡거나 pin · 관절을 끄는 동안에는 캐릭터 그림이 흐려져, 몸 · 머리 뒤에 가려진 꼬리 · 날개 · 귀의 뿌리까지 보입니다.
파츠 설정을 저장해 다른 캐릭터에 불러올 수 있습니다.파츠 → 내 파츠 설정에서 지금 캐릭터의 파츠 구성과 움직임 값을 이름 붙여 저장합니다.
그림은 담지 않습니다. 그림까지 주고받으려면 지금처럼 파츠 파일(.cvpart)을 쓰세요.
캐릭터를 처음부터 크게 띄울 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 그림 → 바탕화면의 "처음 띄울 크기" 를 정하면, 처음 띄울 때 그 크기로 뜹니다. 캐릭터 파일에 함께 담겨 받은 사람에게도 같은 크기로 뜹니다.
설정 → 캐릭터의 크기는 600px 까지 키울 수 있고, 작게 · 보통 · 크게 · 아주 크게 버튼이 생겼습니다.
만든 사람 정보를 다른 캐릭터에도 한 번에 넣을 수 있습니다.주고받기 → 내보내기에서 캐릭터를 하나 고르고, 만든 사람 표기 아래 "이 정보를 다른 캐릭터에도 넣기" 를 누르세요.
넣을 캐릭터를 고르면 이름 · 링크 · 사용 조건 · 주의 요소가 그대로 들어갑니다. 받은 캐릭터 · 보호된 캐릭터에는 넣지 않습니다.
링크에 Strawpage(이름.straw.page)도 쓸 수 있습니다. tumblr 처럼 이름이 앞에 붙는 주소도 됩니다.
대사를 나눠 차례로 말하게 할 수 있습니다.대사 사이에 // 를 넣으면 나눠서 차례로 말합니다. 예: 아야! // 헤헤, 거짓말이야.
대사 편집의 ▶ 미리보기에서도 차례로 보입니다. 주소(https://)의 // 는 나누지 않습니다.
저장한 말풍선 스타일을 고칠 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 스타일 저장에서 "고치기" 를 누르면 그 스타일이 위의 설정에 불러와집니다.
모양 · 색 · 글꼴을 바꾼 뒤 "고친 스타일 저장" 을 누르세요. 원래 말풍선 설정은 끝나면 돌아옵니다.
꼬리 · 다리를 반대로 흔들 수 있습니다.파츠 → 움직임의 "반대로 흔들기" 를 켜면 처음 흔들리는 쪽이 반대가 됩니다. 다리처럼 둘을 붙여 번갈아 흔들 때 한쪽만 켜 보세요.
새로 붙이는 꼬리는 그린 모양 그대로 쉬고, 움직임 영역(부채꼴)이 곧게 놓입니다.
머리 위 인형의 레이어 순서를 옮길 수 있습니다.파츠 → 레이어 순서에서 머리 위 인형 줄을 끌어 다른 파츠 뒤로 옮깁니다.
옮기지 않으면 처음처럼 맨 앞입니다. 머리 위에 올린 소품 · 꼬리 등에 인형이 가려지던 것도 고쳤습니다.
머리를 쓰다듬으면 꼬리를 빠르게 흔들 수 있습니다.파츠 → 꼬리 → 반응의 "쓰다듬을 때" 에서 "빠르게 흔들기" 를 고르세요. 그치면 천천히 평소대로 돌아옵니다.
캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기가 켜져 있어야 합니다.
캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.화면 위쪽에서 투명한 벽에 막힌 듯 더 올라가지 않던 문제를 고쳤습니다.
위쪽에 자리가 없으면 말풍선은 옆이나 발밑에 뜹니다.
음악 박자를 덜 놓칩니다.베이스 · 스네어 같은 엇박이 섞인 곡에서도 박자를 계속 붙잡습니다.
곡 중간에 잠깐 조용해져도 처음부터 다시 찾지 않고, 직전 빠르기로 바로 다시 맞춥니다.
그림 탭과 설정 → 반응에도 "세부 수정" 이 생겼습니다.그림 탭은 꼭 필요한 세 칸(body · head1 · head2)과 그림을 넣은 칸만 보입니다. head3 · head4 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸과 그림자 깊이 · 색 · 진하기는 "세부 수정" 을 켜면 보입니다.
세부 수정은 한 번 켜면 그림 · 동작 · 소리 · 말풍선 탭에 함께 적용됩니다.
설정 → 반응의 소리 키우기 · 박자 감도 · 박자 맞춤은 평소에 버튼만 보이고, 세부 수정을 켜면 숫자로 고칩니다.
설정 화면을 정리했습니다.설정 → 꾸미기의 대사 설정(대사를 순서대로 · 같은 대사가 잇달아 나오지 않게 · 말풍선 띄우기)은 대사 편집 창에만 둡니다. 두 곳에 같은 스위치가 있었습니다.
설정 → 정보의 문제 해결(가볍게 움직이기 · 자리 비우면 멈추기 · 문제 보고 파일 · 그래픽 가속 끄기)은 "문제 해결" 세부 화면으로 옮겼습니다.
주고받기 맨 위의 오래된 .cvclk 형식 안내를 뺐습니다.
파츠를 붙인 캐릭터가 메모리를 덜 씁니다.바탕화면의 귀 · 꼬리 · 날개 그림을 캐릭터 크기에 맞춰 들고 있습니다. 보이는 화질은 같습니다. 파츠 캐릭터 10명을 띄웠을 때 약 170MB 줄었습니다.
문제 보고 파일에 띄운 캐릭터 수 · 파츠 캐릭터 수 · 메모리 · CPU 를 함께 남깁니다. 느려졌을 때 보내 주시면 원인을 찾는 데 씁니다.
귀 · 꼬리 · 날개 · 소품 움직임을 더 고른 간격으로 그려 매끄럽게 보입니다.
창이 검게 뜨거나 바로 꺼질 때 안전 모드로 다시 시작할 수 있습니다.그래픽 가속을 꺼도 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 · 캐릭터 띄우기 창이 열리지 않던 경우입니다. 창이 거듭 멈추면 "안전 모드로 다시 시작" 을 물어봅니다.
은행 · 보안 프로그램이나 백신이 앱에 끼어들 때 자주 생깁니다. 보안 프로그램에서 BUG-Clicker.exe 를 예외로 등록해 주세요.
바탕화면 캐릭터가 검은 창으로 남아 화면을 가리던 문제도 고쳤습니다. 설정 → 정보 → 문제 해결에서 그래픽 가속을 다시 켜면 안전 모드도 꺼집니다.
말풍선이 캐릭터나 파츠에 가려지던 문제를 고쳤습니다.귀 · 날개 · 꼬리 · 소품보다 말풍선이 항상 앞에 그려집니다.
찢어진 종이 등 꾸민 모양 말풍선에서 테두리가 글자색으로 칠해지던 것도 고쳤습니다. 이제 테두리 색으로 칠합니다.
물 먹는 시간 · 할 일 알림이 울리지 않던 문제를 고쳤습니다.시작 시각에도 울리고(9시~22시면 9시부터), 자정을 넘기는 시간대(21시~2시)도 울립니다.
알려 줄 캐릭터가 화면에 없으면 떠 있는 다른 캐릭터가 대신 알립니다. 알림 소리가 꺼져 있거나 울릴 알림이 없으면 설정 화면에서 알려 줍니다.
받은 캐릭터에도 혼잣말 간격을 정할 수 있습니다.편집이 잠긴 받은 캐릭터는 혼잣말 대사를 더해도 나오지 않을 때가 있었습니다. 대사 편집 창 왼쪽 아래 "혼잣말 간격" 에서 정하세요.
Windows 1.19.0 기준입니다.macOS 13(Ventura) 이상 · macOS 12 는 Monterey판
macOS 12(Monterey) 용 판을 따로 냅니다.본판은 macOS 13(Ventura) 이상에서 켜집니다. macOS 12 에서는 공개 저장소의 Monterey판(BUG-Clicker-mac12.dmg)을 받아 주세요.
Monterey판은 오래된 macOS 용 바탕으로 만들어 보안 수정이 곧 끝나며, 음악에 맞춰 움직이기는 되지 않습니다(macOS 14.2 이상만).
소품을 붙일 수 있습니다. 움직임은 다섯 가지입니다.파츠 → + 파츠 더하기 → 소품. 캐릭터 그림과 같은 정사각형 PNG 에 놓고 싶은 자리에 그려 넣으면 그 자리에 붙습니다.
통통 튀기 · 둥실 떠 있기 · 부르르 떨고 멈추기 · 데굴데굴 구르기 · 빼꼼 중에서 고르고, 무대의 흰 점을 끌어 움직이는 영역을 정합니다.
캐릭터를 누르면 소품도 함께 반응합니다. 머리 위 인형은 지금 그대로입니다.
아래로 늘어진 귀를 붙일 수 있습니다.파츠 더하기 → 늘어진 귀. 머리 옆에 매달려 추처럼 부드럽게 흔들립니다.
짧게 접힌 귀부터 긴 토끼 귀까지 같은 방법으로 붙입니다. 그림에 맞춰 "두 번 눌러 뼈 잡기" 로 뼈를 정해 주세요.
이전 버전 앱에서는 보통 귀로 보입니다.
두 번 눌러 뼈의 시작과 끝을 정할 수 있습니다.파츠 → 그림 · 자리의 "두 번 눌러 뼈 잡기" 를 누르고, 무대에서 뼈가 시작하는 곳(붙는 곳)과 끝나는 곳을 차례로 누르세요.
두 번째를 누르기 전까지 뼈와 휘는 곳이 미리 그어집니다. 귀 · 늘어진 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 모두 됩니다.
뼈를 잡거나 pin · 관절을 끄는 동안에는 캐릭터 그림이 흐려져, 몸 · 머리 뒤에 가려진 꼬리 · 날개 · 귀의 뿌리까지 보입니다.
파츠 설정을 저장해 다른 캐릭터에 불러올 수 있습니다.파츠 → 내 파츠 설정에서 지금 캐릭터의 파츠 구성과 움직임 값을 이름 붙여 저장합니다.
그림은 담지 않습니다. 그림까지 주고받으려면 지금처럼 파츠 파일(.cvpart)을 쓰세요.
캐릭터를 처음부터 크게 띄울 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 그림 → 바탕화면의 "처음 띄울 크기" 를 정하면, 처음 띄울 때 그 크기로 뜹니다. 캐릭터 파일에 함께 담겨 받은 사람에게도 같은 크기로 뜹니다.
설정 → 캐릭터의 크기는 600px 까지 키울 수 있고, 작게 · 보통 · 크게 · 아주 크게 버튼이 생겼습니다.
만든 사람 정보를 다른 캐릭터에도 한 번에 넣을 수 있습니다.주고받기 → 내보내기에서 캐릭터를 하나 고르고, 만든 사람 표기 아래 "이 정보를 다른 캐릭터에도 넣기" 를 누르세요.
넣을 캐릭터를 고르면 이름 · 링크 · 사용 조건 · 주의 요소가 그대로 들어갑니다. 받은 캐릭터 · 보호된 캐릭터에는 넣지 않습니다.
링크에 Strawpage(이름.straw.page)도 쓸 수 있습니다. tumblr 처럼 이름이 앞에 붙는 주소도 됩니다.
대사를 나눠 차례로 말하게 할 수 있습니다.대사 사이에 // 를 넣으면 나눠서 차례로 말합니다. 예: 아야! // 헤헤, 거짓말이야.
대사 편집의 ▶ 미리보기에서도 차례로 보입니다. 주소(https://)의 // 는 나누지 않습니다.
저장한 말풍선 스타일을 고칠 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 스타일 저장에서 "고치기" 를 누르면 그 스타일이 위의 설정에 불러와집니다.
모양 · 색 · 글꼴을 바꾼 뒤 "고친 스타일 저장" 을 누르세요. 원래 말풍선 설정은 끝나면 돌아옵니다.
꼬리 · 다리를 반대로 흔들 수 있습니다.파츠 → 움직임의 "반대로 흔들기" 를 켜면 처음 흔들리는 쪽이 반대가 됩니다. 다리처럼 둘을 붙여 번갈아 흔들 때 한쪽만 켜 보세요.
새로 붙이는 꼬리는 그린 모양 그대로 쉬고, 움직임 영역(부채꼴)이 곧게 놓입니다.
머리 위 인형의 레이어 순서를 옮길 수 있습니다.파츠 → 레이어 순서에서 머리 위 인형 줄을 끌어 다른 파츠 뒤로 옮깁니다.
옮기지 않으면 처음처럼 맨 앞입니다. 머리 위에 올린 소품 · 꼬리 등에 인형이 가려지던 것도 고쳤습니다.
머리를 쓰다듬으면 꼬리를 빠르게 흔들 수 있습니다.파츠 → 꼬리 → 반응의 "쓰다듬을 때" 에서 "빠르게 흔들기" 를 고르세요. 그치면 천천히 평소대로 돌아옵니다.
캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기가 켜져 있어야 합니다.
캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.화면 위쪽에서 투명한 벽에 막힌 듯 더 올라가지 않던 문제를 고쳤습니다.
위쪽에 자리가 없으면 말풍선은 옆이나 발밑에 뜹니다.
Mac 에서는 메뉴 막대 바로 아래까지 올라갑니다.
음악 박자를 덜 놓칩니다.베이스 · 스네어 같은 엇박이 섞인 곡에서도 박자를 계속 붙잡습니다.
곡 중간에 잠깐 조용해져도 처음부터 다시 찾지 않고, 직전 빠르기로 바로 다시 맞춥니다.
그림 탭과 설정 → 반응에도 "세부 수정" 이 생겼습니다.그림 탭은 꼭 필요한 세 칸(body · head1 · head2)과 그림을 넣은 칸만 보입니다. head3 · head4 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸과 그림자 깊이 · 색 · 진하기는 "세부 수정" 을 켜면 보입니다.
세부 수정은 한 번 켜면 그림 · 동작 · 소리 · 말풍선 탭에 함께 적용됩니다.
설정 → 반응의 소리 키우기 · 박자 감도 · 박자 맞춤은 평소에 버튼만 보이고, 세부 수정을 켜면 숫자로 고칩니다.
설정 화면을 정리했습니다.설정 → 꾸미기의 대사 설정(대사를 순서대로 · 같은 대사가 잇달아 나오지 않게 · 말풍선 띄우기)은 대사 편집 창에만 둡니다. 두 곳에 같은 스위치가 있었습니다.
설정 → 정보의 문제 해결(가볍게 움직이기 · 자리 비우면 멈추기 · 문제 보고 파일 · 그래픽 가속 끄기)은 "문제 해결" 세부 화면으로 옮겼습니다.
주고받기 맨 위의 오래된 .cvclk 형식 안내를 뺐습니다.
파츠를 붙인 캐릭터가 메모리를 덜 씁니다.바탕화면의 귀 · 꼬리 · 날개 그림을 캐릭터 크기에 맞춰 들고 있습니다. 보이는 화질은 같습니다. 파츠 캐릭터 10명을 띄웠을 때 약 170MB 줄었습니다.
문제 보고 파일에 띄운 캐릭터 수 · 파츠 캐릭터 수 · 메모리 · CPU 를 함께 남깁니다. 느려졌을 때 보내 주시면 원인을 찾는 데 씁니다.
귀 · 꼬리 · 날개 · 소품 움직임을 더 고른 간격으로 그려 매끄럽게 보입니다.
창이 검게 남던 문제를 고쳤습니다.캐릭터 띄우기 창이 멈추면 한 번 다시 열고, 또 멈추면 창을 닫고 알려 줍니다. 예전에는 검은 창으로 남았습니다.
바탕화면 캐릭터가 검은 창으로 남아 화면을 가리던 문제도 고쳤습니다. 그래도 창이 검게 나오면 설정 → 정보 → 문제 해결의 "그래픽 가속 끄기" 를 켜 주세요.
말풍선이 캐릭터나 파츠에 가려지던 문제를 고쳤습니다.귀 · 날개 · 꼬리 · 소품보다 말풍선이 항상 앞에 그려집니다.
찢어진 종이 등 꾸민 모양 말풍선에서 테두리가 글자색으로 칠해지던 것도 고쳤습니다. 이제 테두리 색으로 칠합니다.
물 먹는 시간 · 할 일 알림이 울리지 않던 문제를 고쳤습니다.시작 시각에도 울리고(9시~22시면 9시부터), 자정을 넘기는 시간대(21시~2시)도 울립니다.
알려 줄 캐릭터가 화면에 없으면 떠 있는 다른 캐릭터가 대신 알립니다. 알림 소리가 꺼져 있거나 울릴 알림이 없으면 설정 화면에서 알려 줍니다.
받은 캐릭터에도 혼잣말 간격을 정할 수 있습니다.편집이 잠긴 받은 캐릭터는 혼잣말 대사를 더해도 나오지 않을 때가 있었습니다. 대사 편집 창 왼쪽 아래 "혼잣말 간격" 에서 정하세요.
이번 판은 dmg로 새로 받아야 합니다.설정 → 정보 → 업데이트 → 내려받기 · 캐릭터 · 설정은 그대로입니다.
Mac 권한 안내를 넣었습니다.사용 안내 두 번째 장 · 설정 → 정보 → 사용 안내 다시 보기
음악에 맞춰 움직이기를 Mac에서도 쓸 수 있습니다. (beta)macOS 14.2 이상 · 화면 및 시스템 오디오 녹음 권한 · 소리의 세기만 잽니다.
타자에 맞춰 움직이기를 Mac에서도 쓸 수 있습니다. (beta)입력 모니터링 권한 · 어떤 키인지는 읽지 않습니다.
설정 → 반응에서 Mac 권한 화면 · 문제 보고로 바로 갈 수 있습니다.문제 보고 파일에 감지 · 권한 상태가 담깁니다. (소리 · 키 내용은 담지 않습니다)
캐릭터를 쓰다듬을 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기 (처음에는 꺼짐)
말풍선을 캐릭터마다 꾸밀 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 꾸미기
알려 줄 캐릭터를 고를 수 있습니다.
캐릭터 자리를 한꺼번에 고정하거나 풀 수 있습니다.
.cvclk로 내보낼 때 함께 담을 것을 고릅니다.
알림을 한 캐릭터에게 맡겨 두어도 모든 캐릭터가 알리던 문제를 고쳤습니다.
머리 위 인형이 눌렸을 때 찌그러지는 정도를 바꿀 수 있습니다.캐릭터 꾸미기 → 파츠 → 움직임 · 0 ~ 50% (처음 35%)
GIF 화질과 부드러움을 올렸습니다.긴 변 최대 1280px · 초당 최대 40장
캐릭터를 끌어 옮긴 뒤 머리 위 인형이 눌린 채로 남던 문제를 고쳤습니다.
머리 위 인형의 그림자 거리를 바꿀 수 있습니다.
새 캐릭터를 만들거나 캐릭터 꾸미기를 열면 프로그램이 멈추던 문제를 고쳤습니다.

오후 7:25모든 프로그램은 외부에서 손댈 수 없도록 만들고, BUG만 적용할 수 있게 관리하고 있습니다.
현재 후원이나 유료화는 전혀 생각하고 있지 않습니다.
PSD 기반 Clicker 캐릭터 커미션과 .cvclk 데이터 판매는 자유입니다.
모든 창작자분들이 즐겁게 이용할 수 있도록 악용하는 일이 없도록 부탁드립니다.
사용해 주시는 모든 분들께 감사드리며, 앞으로도 많은 이용 부탁드립니다.